PASO 4 : Nuestro juego le otorga al usuario una cantidad diferente de puntos según el objeto en el que haga clic.

Un diccionario es un tipo especial de lista que nos permite conectar una clave a un valor .

Una clave es como una palabra en un diccionario de la vida real y un valor es como su definición.

  • En LÓGICA, haga clic en y arrastre Dictionary with String Keys dentro de main() .
  • Cambia "cat" por "alien1" , "snake" por "alien2" y "bird " por "ufo" . Estas son nuestras claves .

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